2fab4u

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jueves, 5 de junio de 2014

Registrar y subir una pagina web

ya creada la pagina en Dreamweaver, procedemos a registrarla, yo utilice www.Hostinger.es
Creamos una cuenta, nos llega a nuestro correo las indicaciones para darnos de alta, creamos nuestro hosting en nuevo hosting y elegimos el gratis , 0,00 euros
Creamos un SUBDOMNIO! por que nosotros no pagaremos para poder tener uno con la termiacion .com .net. o .es
por ejemplo el mio es bl.ee que lo hace completamente gratuito
una vez creado nuestro dominio, nos enviaran a nuestro correo nuestros datos:
Puedes usar una de las direcciones mostradas a continuación para administrar tu sitio:


Nombre de Host FTP Temporal: 31.220.16.105Nombre de Host FTP completo: ftp.nombredetusitio.bl.eeUsuario FTP: u858316977Contraseña FTP: *******



Teniendo esos datos en nuestro poder procedemos a subirla a internet pero antes que nada registrar nuestro dominio en el link que te dare abajohttp://web.uservers.net/ayuda/soluciones/paginas-y-html/como-registrar-tu-pagina-en-los-buscadores-web_Mzk.html.una vez registrada nuestra pagina la subimos a internetyo utilice filezilla.una vez echo los pasos que te proporcione en la imagen, LISTO!!!! esta en internet


martes, 6 de mayo de 2014

24 .- Sitios que venden alojamiento

Sitio
Descripcion
URL
Precio
1and1
  • Alojador y registrador (posibilidad de comprar un nombre de dominio)
  • Sometido a un test por la comunidad
  • Oferta base:
    • 2,5 GB de espacio en disco
    • 10 cuentas de correos electrónicos de 2 GB
    • 1 nombre de dominio
    • 1 base de datos Mysql
    • 1,99 € al mes
  • PHP (con mail () ), Perl, Python, C
  • ASP / ASP.net en ciertas ofertas
  • Tráfico web ilimitado para todas las ofertas
  • Herramientas de creación de sitio online


‎

$229 al año

e-Hosting

  • Oferta base:
    • 30 GB de espacio en disco
    • Cuentas de correos electrónicos ilimitados
    • Base de datos MySQL ilimitados
    • 1,99 € al mes
  • PHP 5 (con email () ) incluido en todas las ofertas
  • Tráfico web ilimitado para todas las ofertas

$200 pmx 
gandi
  • Alojador y registrador (posibilidad de comprar un nombre de dominio)
  • Infraestructura en la nube
  • Oferta base en la nube:
    • 256 MB de RAM
    • 8 GB de disco utilizable en RAID (Redundant Array of Independent Disks: "conjunto redundante de discos independientes")
    • 1 núcleo por CPU
    • 12 € al mes
    • Todo lenguaje compatible Unix disponible (PHP, Python, Perl, C, Ruby...)
  • No alojamiento mutualizado
$289 MXP
Sinem

Infomaniak

  • 60 GB de espacio en disco
  • Tráfico web ilimitado
  • Nombre de dominio ofrecido
  • Bases de datos MySQL ilimitados
  • Cuentas de correos electrónicos ilimitados
  • PHP, CGI, Perl, Python
  • 7,5 € al mes o 90 € al año
.

$999 MXN‎

martes, 29 de abril de 2014

23.- Sitios Gratis

SITIO
DESCRIPCION
URL



Hostinger

Hostinger provee servicios de hospedaje web gratuito con PHP, MySQL, 2000MB de espacio en disco, 100 GB de ancho de banda y dominio gratis.




http://hostinger.es



Este es uno de los mejores servicios de hosting gratuito que vi hasta el momento, nos brinda 250MB de espacio en disco, 5GB de transferencia mensual, hasta 2 dominios por cuenta, 10 subdominios, estadísticas, webmail y POP3, acceso por FTP, todo esto SIN publicidad.
http://freehostia.com/



Otro excelente hosting que nos ofrece 200MB de espacio en disco,5GB de transferencia mensual, dominio propio o del tipo usuario.awardspace.com, hasta 2 dominios por cuenta, 5 subdominios, acceso FTP, PHP/MySQL, email, y SIN publicidad.

http://www.awardspace.com/



este servicio es de los que ofrecen más prestaciones, pero a cambio de esto los sitios que alojemos muestran un pop-up de publicidad para sufragar los gastos. Las características de este servicio son dominio del tipo usuatio.t35.com, espacio en disco ilimitado, ancho de banda mensual ilimitado, acceso por FTP, PHP/MySQL, panel de control muy simple..

http://www.t35.com/





al contrario de lo que dice su nombre, han ampliado el espacio en disco y proveen 200MB y 100GB de transferencia mensual. Podemos utilizar un dominio propio o usar uno del tipo usuario.110mb.com. Acceso FTP, PHP y MySQL; además incorporan una serie de scripts que nos permiten instalar con un sólo click aplicaciones como WordPress, phpBB, etc, todo esto SIN publicidad.
http://www.110mb.com

miércoles, 19 de marzo de 2014

Act.- 18 Terminología básica del software para diseñar paginas web


1.- DREAMWEAVER CS5
Adobe Dreamweaver es una aplicación en forma de estudio (basada en la forma de estudio de Adobe Flash) que está destinada a la construcción, diseño y edición de sitios, vídeos y aplicaciones Web basados en estándares. Creado inicialmente por Macromedia (actualmente producido por Adobe Systems) es el programa más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estándares del World Wide Web Consortium.

2.- CSS
¿Qué es CSS?
CSS es el acrónicmo de CascadingStyle Sheets (es decir, hojas de estilo en cascada).

3.- plantilla en dreamweaver

Una plantilla es una estructura en la que hay partes no editables (que no se van a poder modificar) y otras que son modificables para llenarse de contenido.
Es una utilidad aconsejable cuando se van a repetir determinados documentos en los que unas partes van a permanecer fijas y otras van a cambiar. Ahorra trabajo y permite la presentación de determinados contenidos con una unidad de estilo.
Vamos a poner como ejemplo la realización de la siguiente plantilla:








4.-CONTENEDOR EN DREAMWEAVER

otra de las partes de cualquier página que creemos, es la que se conoce como (que en español significa contenedor y se trata de esa caja en la que va el contenido de la web (texto, así como las imágenes, etc..., que van en un apartado dentro de dicho container  content contenido también en el  container nos encontramos con el menú de la izquierda en este ejemplo, que se conoce por  sidebar

5.-COMPORTAMIENTOS EN DREAMWEAVER
Comportamientos en Dreamweaver
Los comportamientos son acciones, programadas normalmente en código JavaScript, que suceden cuando los usuarios realizan algún evento sobre un objeto (en lenguaje Dreamweaver) ya sea imagen, texto, capa, ... Los comportamientos de Dreamweaver introducen en los documentos código JavaScript que permite a los visitantes interactuar con la página Web para modificarla de diversas maneras o para que se realicen determinadas tareas. Un comportamiento es una combinación de un evento con una acción que desencadena ese evento.

6.- ¿Qué es un “sitio de Dreamweaver”?

En Dreamweaver, el término “sitio” se emplea para referirse a una ubicación de almacenamiento local o remota de los documentos que pertenecen a un sitio Web. Un sitio de Dreamweaver permite organizar y administrar todos los documentos Web, cargar el sitio en un servidor Web, controlar y mantener vínculos y administrar y compartir archivos. Para aprovechar al máximo las funciones de Dreamweaver, debe definir un sitio

7.-  SITIO DINAMICO 
pesar de que proporciona una amplia gama de herramientas para construir sitios web dinámicos, los cuales están dirigidos a las bases de datos de sitios que utilizan un lenguaje de programación interpretado como PHP, puede ser difícil encontrar exactamente dónde están los instrumentos o cómo utilizarlos adecuadamente. Si tienes un poco de paciencia y te gusta solucionar problemas, te encuentras en buen camino.

8.- SITIO INTERACTIVO
Cómo crear un mapa de imagen interactivo con Dreamweaver. Los mapas de imagen son imágenes que tienen regiones interactivas conocidas como "zonas calientes". Cuando los usuarios hacen clic sobre una de las zonas calientes, son redirigidos a una página que indiques. Dreamweaver 3.0 te permite crear fácilmente mapas de imagen para dar diversión y entusiasmo a tu página.


9.- Regiones editables

En una plantilla, las regiones editables son las partes de la página que se pueden cambiar en los archivos basados en esa plantilla. Las regiones bloqueadas (no editables) son las partes del diseño de la página que permanecen constantes de una página a otra.

10.-MAQUETACIÓN
 La maquetación es la distribución de los elementos en nuestra página. Piensa en una página web cualquiera. Seguro que distingues algunos elementos claramente diferenciados, como un encabezado, columnas, y un pie de página.

11.-ETIQUETA DIV 
en realidad las div son divisiones que se pueden hacer en una pagina, para permitir aplicarle formato distinto por ejemplo. Entonces las Div son capas, tal como la etiqueta Layer, pero que son aceptadas por todos los navegadores. 

A una div le aplicas atributos de align y pos, y obtienes una capa. 
Por ejemplo es mas util colocar una tabla dentro de una Div, y asi definir atributos para la capa, sin modificar tu tabla.

12.- Tablas
Las tablas son una herramienta potente para presentar datos e imágenes en páginas HTML. Las tablas proporcionan a los diseñadores Web formas de añadir estructura vertical y horizontal a una página. Utilice las tablas para presentar datos tabulares, diseñar columnas o disponer texto o gráficos en una página Web. Podrá agregar contenido; añadir, eliminar, dividir y combinar filas y columnas; modificar las propiedades de tablas, de filas o de celdas para añadir color y alineaciones, así como copiar y pegar celdas.
Las tablas constan de tres componentes básicos:
Filas: Espacio horizontal.
Columnas: Espacio vertical.
Celdas: Los contenedores que se originan en las intersecciones de las filas y las columnas.

13.- Introducción a los formularios
Los formularios permiten interactuar con los visitantes del sitio o recopilar información de ellos. Por ejemplo, puede solicitar el nombre y la dirección de correo electrónico de un usuario o hacer que los visitantes respondan a una encuesta o proporcionen comentarios acerca del sitio.

14.- Crear formulario en Dreamweaver
Los formularios sirven para que los usuarios o visitantes de la página envien un comentario o consulta al cliente.


martes, 11 de febrero de 2014

Practica 1.3 Elementos básicos de HTML


1.- Bloc de notas
editor de texto simple incluido en los sistemas operativos de Microsoft desde 1985. Su funcionalidad es muy sencilla.
Algunas características propias son:
Inserción de hora y fecha actual pulsando F5, en formato "HH:MM DD/MM/AA".
Inserción de hora y fecha actual automática si el documento comienza por ".LOG".
Ajuste de línea.

2.- Buscador
Un buscador es una página web en la que se ofrece consultar una base de datos en la cual se relacionan direcciones de páginas web con su contenido. Su uso facilita enormemente la obtención de un listado de páginas web que contienen información sobre el tema que nos interesa.

3.-Compatible
Condición que hace que un programa y un sistema, arquitectura o aplicación logren comprenderse correctamente tanto directamente o indirectamente (mediante un algoritmo). A este algoritmo que hace que un programa logre ser comprendido por un sistema, arquitectura o aplicación se lo denomina emulador por el hecho de que es un intérprete entre el programa y el sistema, arquitectura o aplicación.

4- Estructura de página web
La estructura básica de una página web es la siguiente:
<html>
<head></head>
<body>
</body>
</html>

Una estructura HTML se empieza con la etiqueta <html> y acaba con </html>. Todo lo que esté en medio será la página web. Dentro de <html></html> se encuentran 2 partes diferenciadas.
fuente EPW

5.- Etiqueta
(Tag). Marca o marcas que se dejan en un texto para que luego sean interpretadas, generalmente para realizar alguna acción sobre el mismo texto marcado. Por ejemplo, el lenguaje HTML se basa en la aplicación de múltiples etiquetas para dar formato y darle características a un texto. Este texto es interpretado y mostrado por un navegador.
Fuente Etiqueta

6.-hipertexto
Todo documento que está vinculado (hipervínculo) con otros documentos a través de enlaces (links). Al ingresar a ese enlace se puede acceder al documento enlazado.
También pueden ser vínculos al mismo documento, sólo que a otra posición más arriba o más abajo.
Las páginas web HTML son ejemplos de hipertextos.

7.- Lenguaje HTML
el lenguaje consta de etiquetas que tienen esta forma <B> o <P>. Cada etiqueta significa una cosa, por ejemplo <B> significa que se escriba en negrita (bold) o <P> significa un párrafo, <A> es un enlace, etc. Casi todas las etiquetas tienen su correspondiente etiqueta de cierre, que indica que a partir de ese punto no debe de afectar la etiqueta. Por ejemplo </B> se utiliza para indicar que se deje de escribir en negrita. Así que el HTML no es más que una serie de etiquetas que se utilizan para definir la forma o estilo que queremos aplicar a nuestro documento. <B>Esto está en negrita</B>. 

8.- Marcas (TAG)
Un editor de tag (o tagger) es un programa o herramienta que permite editar metadatos de archivos de formato multimedia: música, imágenes, videos, etc.
Por ejemplo, un editor de tag sirve para cambiar metadatos de un archivo de música MP3, para editarle el nombre del autor, álbum al que pertenece, año de lanzamiento, etc.

9.-Navegador
(Browser, explorador, navegador web). Aplicación que sirve para acceder a la WWW (todas las páginas web) y "navegar" por ella a través de los enlaces.
Generalmente estos programas no sólo traen la utilidad de navegar por la WWW, sino que pueden también administrar correo, grupos de noticias, ingresar al servicio de FTP, etc.

10.-Pagina web
es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web, y que puede ser accedida mediante un navegador. Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación (acceso) a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto

11.- Plataforma
plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible. Dicho sistema está definido por un estándar alrededor del cual se determina una arquitectura de hardware y una plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones). Al definir plataformas se establecen los tipos de arquitectura, sistema operativo, lenguaje de programación o interfaz de usuario compatibles.

12.- Sitio web
En inglés website o web site, un sitio web es un sitio (localización) en la World Wide Web que contine documentos (páginas web) organizados gerárquicamente. Cada documento (página web) contiene texto y o gráficos que aparecen como información digital en la pantalla de un ordenador. Un sitio puede contener una combinación de gráficos, texto, audio, vídeo, y otros materiales dinámicos o estáticos.

13.-Servidor web
Un servidor web es un programa que se ejecuta continuamente en un computador, manteniéndose a la espera de peticiones de ejecución que le hará un cliente o un usuario de Internet. El servidor web se encarga de contestar a estas peticiones de forma adecuada, entregando como resultado una página web o información de todo tipo de acuerdo a los comandos solicitados.

14.-Vinculos
Un vínculo es un link. Apuntadores hipertexto que sirven para saltar de una información a otra, o de un servidor web a otro, cuando se navega por Internet<--esto es un vínculo un vínculo es un enlace, link, hipervínculo. 


viernes, 7 de febrero de 2014

Practica 1.2 Introduccion a HTML

1.- ¿Que entiendes por HTML?
son todos los codigos que tiene la pagina web para que este se pueda correr

2.- define cada una de las letras que conforma la palabra HTML
Hyper
Text
Markup
Language

Lenguaje de marcas de hipertexto

3.- Quien inveto el HTML
Tim Berners-Lee HTML, Inventor

4.-Cual era el objetivo al crear el lenguaje HTML
confeccionar archivos de texto mostrándolo de forma estructurada y atractiva, con enlaces (hyperlinks) que hacen referencia a otros documentos o fuentes de información relacionada, y que permite incorporar archivos multimedia como gráficos, sonidos, imágenes, videos, etc.
5.- Menciona cuatro caracteristicas del lenguaje HTML
1.- HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo JavaScript)
2.-Puede ser creado y editado con cualquier editor de textos básico.
3.-Utiliza etiquetas o marcas, que consisten en breves instrucciones de comienzo y final, mediante las cuales se determina la forma en la que debe aparecer en su navegador el texto, así como también las imágenes y los demás elementos, en la pantalla del ordenador.
4.-Cada elemento de un documento HTML consta de una etiqueta de comienzo, un bloque de texto y una etiqueta de fin


6.- Menciona 7 reglas basicas que debes seguir para el diseño de una pagina web

  Declara siempre un !DOCTYPE.
  En la etiqueta 
title utiliza texto significativo.
  Utiliza las etiquetas 
meta.
  Utiliza los DIVs para separar las secciones principales de la estructura.
  Separa el contenido (HTML) de la presentación (CSS).
  Minimiza y unifica las CSS.
  Minimiza, unifica y coloca al fondo JavaScript.
  Utiliza los encabezados (
h1... h6) de forma lógica.
  Utiliza las etiquetas HTML de forma correcta y en el sitio correcto.
  No usar los DIVs para cualquier cosa.
  Utiliza una lista indefinida (
ul) para el menú de navegación.
  Cierra las etiquetas.
  Escribe las etiquetas en minúsculas.
  Utiliza el atributo 
alt para las imágenes.
  Utiliza el atributo 
title en los enlaces (cuando sea necesario).
  Utiliza las etiquetas 
fieldset y label en los formularios.
  Utiliza los comentarios condicionales para IE.
  Valida tu código.
  Escribe el código de forma clara y sangrado.
  No abuses de los comentarios.





fuente 1
fuente 2
fuente 3



practica 1.1 Diseño de una pagina web








lunes, 9 de diciembre de 2013

3.11 PROYECTO FINAL !!!!!!!!!!!!!!!!


Este es un vídeo máster creado por la alumna:
Judith Fierro Garcia
Tema: The legend of zelda lanza un nuevo Dsi al publico dedicado a Zelda edicion especial
Trama: Majoras quiere robar el Dsi edición de Zelda para que los niños no lo obtengan, pero Link logra salvarlo y ahora los niños podrán comprarlo .
utilice: 
* Interpolacion de movimiento
* Animación en 3D
*Animacion de mascaras *
(Al principio parte posterior a lado derecho es un juego de Dsi que al final se ve)
Cancion buscada de youtube:
 Gerudo Valley - Legend of Zelda acapella.
Sonidos extras:
 youtube sonidos por niños felices
Programa utilizado para grabar la voz: 

Audacity








lunes, 11 de noviembre de 2013

Ciencias de la Comunicacion

Comentario personal:
Sin las ciencias de la comunicación todo seria muy diferente pues cada cosa que quisiéramos saber o incluso quisiéramos buscar tardaríamos días, meses y puede que no tengas la información completa.
ahora nos hicimos muy independientes de ellas pues no nos gusta mucho buscar y leer para encontrar lo deseado.
ahora que tenemos todo a la mano se nos hace mas fácil copiar y pegar.
Y tenemos que aceptar que no hace la vida mas facil per no debemos depender de el .


¿Que son las ciencias de la comunicación?

Las ciencias de la comunicación son aquellas disciplinas de las ciencias sociales que se encargan de estudiar, analizar o discutir sobre los procesos de comunicación como fenómenos en sí mismos, los medios que se emplean y que construyen, generando sus propios métodos de estudio y herramientas analíticas. El objeto de estudio de las ciencias de la comunicación –los procesos y fenómenos de comunicación-, con frecuencia es también abordado por otras disciplinas, entre las que es posible mencionar la lingüística, la sociología, la antropología social, la cinética y la psicología, entre otras.
es un sistema de intercambio de información que altera el estado de conocimiento del receptor de la misma. Se supone que el estado de conocimiento afecta a las opiniones, preferencias y conductas de los individuos, el receptor de una información puede re-evaluar sus opiniones, cambiar sus preferencias o adaptar sus conductas en función de la información recibida (sea esta veraz o no).
Tipos de comunicación


Comunicación intrapersonal: Es la comunicación con uno mismo. Se reduce a procesos de pensamiento, incluye voces interiores, conciencia, interacciones imaginadas. De esta manera se comienza a construir un mundo social, mediante el proceso de reflexión e inter-reflexión.
Comunicación interpersonal: Es la comunicación del individuo con las personas a su alrededor, mediante la cual puede reconocer sus fortalezas y debilidades; además de conocer la capacidad para comunicarse. Permite de alguna forma negociar con los demás y descubrir las maneras efectivas de tomar decisiones. Es imposible no tener este tipo de comunicación, pues siempre se está comunicando algo: en conversaciones escritas o habladas, con la mirada, con gestos, ilustraciones, apariencia, etc.
Comunicación mediática: Es la comunicación hecha por organizaciones especializadas en la recopilación, análisis y elaboración de documentos informativos, para su uso general por parte de grupos que compran dicha información o el público general que accede a las informaciones elaboradas por las organizaciones especializadas.
Comunicación intercultural: Es la comunicación entre personas de diferentes culturas. No significa que las personas sean de diferentes lugares o muy distantes, pueden estar dentro de una misma sociedad o un mismo espacio geográfico. La edad, género, religión, orientación sexual, lugares geográficos, todo esto es parte de diferencias culturales y disminuye de manera significativa la comunicación.


La comunicación abarca una gran variedad de especialidades, entre las que destacan: la comunicación social, la comunicación institucional, la comunicación organizacional, las redes, las telecomunicaciones, el periodismo, la publicidad, las relaciones públicas, la psicología organizacional y la comunicación audiovisual.
El objeto de estudio de las ciencias de la comunicación –los procesos y fenómenos de comunicación– también es abordado con frecuencia por otras disciplinas, entre las cuales es posible mencionar a la lingüística, la sociología, la ciencia política, la cibernética y la psicología. También se incluye la educación, que a su vez abarca la pedagogía y la andragogía.
http://es.wikipedia.org/wiki/Ciencias_de_la_comunicaci%C3%B3n

viernes, 30 de agosto de 2013

2.1 Terminologia básica del software para editar imagenes

1

.- Que es una imagen digital?

Una imagen digital es una fotografía, un dibujo, un trabajo artístico o

cualquier otra “ imagen” que es convertida en un fichero de

ordenador.Una imagen digital consite en una colección ordenada de valores.

Estos valores se representan una colección de filas de valores

dispuestas ordenadamente


http://arantxa.ii.uam.es/~eloy/html/doctorado/doct_9.pdf

2.-Cuantas clases de imágenes hay ?

Mapa de bits y Vectoriales

3.-Que es una resolución ?

La resolución es un término asociado a la calidad de imagen en pantallas, impresoras, escáneres, cámaras, etc. En inglés: resolution.

En pantalla, resolución es el número de píxeles que pueden ser vistos en una pantalla y son representados en sentido horizontal y vertical. Existen gran cantidad de resoluciones como por ejemplo: 320 x 480, 640 x 480, 800 x 600, 1280 x 800, etc. La multiplicación de ambos números da como resultado el total de píxeles que se representan en la pantalla.

Resolución de una imagen digital. Ver: Resolución de imagen.

En las impresoras, la resolución es la calidad de imagen determinada por los puntos por pulgadas que ésta imprime. Puntos por pulgadas es abreviado como dpi.

Forma de medición de calidad en cámaras digitales, webcams y escáneres. Estos se miden en dpi o en pixeles (o megapixeles).

La resolución en un conversor analógico-digital, indica el número de valores discretos que este puede producir sobre un rango de valores de voltajes.

http://www.alegsa.com.ar/Dic/resolucion.php

4.-imagen digital vector

Las imágenes digitales pueden ser mapa de bits o vectoriales. Las imágenes vectoriales son gráficos formados a base de curvas y líneas a través de elementos geométricos definidos como vectores. La gran ventaja de las imágenes vectoriales es que no sufren pérdida de resolución al producirse una ampliación de los mismos. Se utiliza mucho para trabajos de rotulación, rótulos, iconos, dibujos, logotipos de empresa etc. Esta clase de imagen tiene poco peso como archivo informático, medido en Kilobytes.
Ejemplo de una imagen vectorial, tamaño original






Imagen vectorial ampliada en un 200%




http://www.digitalfotored.com/imagendigital/tiposimagenes.htm

5.-Imagen mapa de pixel (mapa de bits)

el concepto de mapa de bits se emplea para designar a aquella imagen que justamente se presenta en mapa de bits, que consiste en una estructura de forma rectangular formada por píxeles o puntos de color, y que puede visualizarse en un monitor, en un papel, o en cualquier otro dispositivo que permita la representación de imágenes.

Cabe destacar que al mapa de bits también es posible denominarlo como imagen matricial, bitmap y raster image, siendo las últimas dos denominaciones comunes en el idioma inglés.





Desde Definicion ABC: http://www.definicionabc.com/tecnologia/mapa-de-bits.php#ixzz2cqFhgVgU

6.-Cual es la unidad de medida estándar para imprimir y que significa
(Tracks per inch o TPI - Pistas por pulgada). Es una unidad de medida que indica el número de pistas que pueden ser escritas en un espacio de una pulgada de ancho. Es una medida de densidad radial.
Por ejemplo, los disquetes flexibles de 5 1/4 pulgadas de doble densidad tienen 48 tpi, mientras que los de alta densidad tienen 96 tpi.


http://www.alegsa.com.ar/Dic/tpi.php
7.-Sistema para color
a) escala de grises: En computación una escala de grises es una escala empleada en la imagen digital en la que el valor de cada píxel posee un valor equivalente a una graduación de gris. Las imágenes representadas de este tipo están compuestas de sombras de grises, que van desde el negro más profundo variando gradualmente en intensidad de grises hasta llegar al blanco.

http://es.wikipedia.org/wiki/Escala_de_grises


b)RGB: es el color vemos en un monitor. Es el resultado de la mezcla de distintas
cantidades de Rojo, Verde y Azul. Por esto los colores los podemos representar por
tres números, donde la cantidad de cada uno se puede representar por un número
e una escala. La escala va desde 0 hasta 255, donde el triple (0) es negro y el triple
(255) es blanco, es decir el (0) no utiliza ningún color primario y el (255) es el
máximo de color primario que el monitor puede reproducir.

http://www.forpas.us.es/aula/gimp/files/GIMPC7.pdf




c)CMYK: El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión encolores. Es la versión moderna y más precisa del ya obsoleto modelo de color RYB, que se utiliza aún en pintura y bellas artes. Permite representar una gama de color más amplia que este último, y tiene una mejor adaptación a los medios industriales.


Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más:
C = Cyan (Cian).
M = Magenta (Magenta).
 Y = Yellow (Amarillo).
K = Black o Key (Negro).


La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (puesto que la mezcla de cían, magenta y amarillo en fondo blanco resulta en el color negro). El modelo CMYK se basa en la absorción de la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre éste y que no es absorbida por el objeto.


El cian es el opuesto al rojo, lo que significa que actúa como un filtro que absorbe dicho color (-R +G +B). Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B).

http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_CMYK



jueves, 23 de mayo de 2013

3.5 Conexión física de la red & 3.6 compartiendo recursos

Para realizar una conexion fisica de la red necesitamos el siguiente material  Y seguir los pasos de la practica 3.2 -------> Configuracion de red:







Switch y cable rj-45







Para crear una red de trabajo haremos lo siguiente:
Entrar a botón de inicio.Entrar a panel de control.Luego te metes a sistema y seguridad.Click en sistema. Click en configuración avanzada. Click en nombre del equipo y cambias el nombre Ejemplo:Nombre: Judith fierro Y grupo de trabajo ponemos por ejemplo 'cobach' Y Aceptar cierras las ventanas y Luego reinicias la computadora la prendes de nuevo y listo ya esta con el nuevo nombre: D











entras a panel de control


te metes a centro de redes y recursos compartidos.


Entrar configuración del adaptador.


clic derecho en conexión de área local.


Te metes a propiedades.


Seleccionas el protocolo de internet versión 4 (TCP/IPv4)






Entrar a propiedades de el protocolo seleccionas usar la sig. dirección IP pones el IP que tienes. Luego le das aceptar y listo :DDDDDDDDD





















para compartir una imagen:
















Entras a mis documentos




seleccionas la foto deseada o lo que sea a compartir




click derecho compartir con...




seleccionas a los que quieres compartir en este caso todos.




aceptar y listo




pero antes!!!




Debes irte a centro de redes y hacer click en opciones avanzadas de sistema para poder quitarle la opcion de contraseña y asi cuando el usuario quiera verla solo tenga que hacer click a su red y la observe, para que usuario la observe :

documentos

Redes

Buscar el nombre de la maquina/usuario ejemplo: David432

click

Users

Maquinablabla

Saldra el documento que este a compartido FIN :D



Compañero de trabajo: David Haros Hernandez
Blog: http://davidharos.blogspot.mx/